Raumschiffe der Völker

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Hier befindet eine Übersicht der Luft- und Raumstreitkräfte der mächtigsten Völker der bekannten Galaxien. Es ist eine Rangfolge die die Stärke der einzelnen original Schiffe und der individuellen Errungenschaften der einzelnen Systemlords und Spezies des RPG.
Neue Schiffstypen werden schnellst möglich in die Liste integriert - dabei wird die Stärke von der Verwaltung eingestuft. Es ist ein eigenst erfundener Bomber meist besser als das Goa'uld-Original (Al'Kesh) - ansonsten wäre er wohl nicht konstruiert worden. Damit er aber auch stärker ist als sonstige andere Schiffe, muss ein gewisser Verdienst da sein und das Schiff erst NACH diesem und MIT Rücksprache der Verwaltung (hierbei an den Betreuer der Goa'uld wenden) beantragt werden.

Weiteres: Wenn jemand einen neuen Schiffstyp einstellt, bekommt er erst bis mehrere Prototypen (kleinere Schiffsklassen können schon früh schneller produziert werden). Erst wenn er sich ein Volk durch Verdienste im Strategiepart weiter hochgearbeitet hat, hat es sozusagen die Macht und Ressourcen, weitere Schiffe in größerer Zahl zu produzieren, anstatt nur das Kontingent zu halten oder gar unter einer schrumpfenden Flotte zu leiden.
Wer eine neue Schiffsklasse beantragt, sollte hinzu schreiben, wie stark er sich diese vorstellt (sie sozusagen zwischen vorhandene Klassen einordnet) und welche Verdienste des SP er als Begründung dafür ansieht.

Die Kampfstärke der Schiffe wird aus gewissen Faktoren errechnet - die Kampfstärke spiegelt sich auch auf die Anzahl wieder. Zwei Systemlords die gleich stark sind, haben womöglich Schiffe von unterschiedlicher Kraft. Ist das Mutterschiff des einen doppelt so stark wie das des anderen, so hat der mit den schwächeren Schiffen zwei Mal so viele, wodurch sich im Endeffekt wieder eine gleiche Gesamt-Kampfkraft zweier gleichstarker Mächte ergibt.

Allgemein ist zu beachten, dass diese Liste nur eine grobe Rangfolge darstellt. Man kann sich somit für das RPG-Spielen orientieren und weiß, dass ein normales O'Neill-Klasse Schlachtschiff der Asgard gegen das ein oder andere Schiff eines Goa'uld alleine keine Chance hat (z.B. Tua'tak).
Trotzdem ist dies hier ein RPG, weswegen das Rollenspiel den Ausgang einer Raumschlacht maßgeblich beeinflusst. Dadurch, dass man besondere Gegebenheiten eines Sonnensystems ausnutzt (z.B. man versteckt sich in der Umlaufbahn einer Sonne damit deren Strahlung ein Entdecken durch Sensoren verhindert. Ebenso funktionieren Goa'uld-Sensoren auf dem Sichtlinie-Prinzip und entdecken Schiffe, die hinter einem Himmelskörper verborgen sind nicht so einfach) und 'intelligent' spielt, kann auch ein kleines Schiff für viel Spannung in einem eigentlich aussichtslosen Kampf sorgen. Nehmen wir doch einfach als Beispiel ein Tel'Tak, dass eine Supernova auslöst und damit eine ganze Armada vernichten kann.

Die Schiffe werden grob in drei Gruppen unterteilt - Großschiffe, Mittlere Schiffe und Kleinschiffe. Diese Gruppen werden hauptsächlich nach den Kriterien der schieren Masse der Schiffe als auch ihrer Kampfkraft vergeben, ebenso danach, ob Schiffe zu größeren, eigenständigen Operationen in der Lage sind oder nicht.

  • Als Kleinschiffe gelten zumeist Raumfahrzeuge, die in ihrer Masse grob kleiner sind als Al'Kesh.
  • Als Mittlere Schiffe gelten zumeist Raumfahrzeuge, die keine Kleinschiffe sind und unterhalb der irdischen Prometheus oder Daedalus anzusiedeln sind.
  • Als Großschiffe gelten zumeist Raumfahrzeuge, die grob so groß sind wie die irdische Prometheus oder Daedalus.


Inhaltsverzeichnis

Schiffe nach Stärke geordnet

AZRAEL 'Throne' (Flaggschiff / Unikat) - ZERSTÖRT -

Großschiff Kampfpunkte: 3500 / 4500

  • Waffen: 1000
  • Schilde: 1500
  • Panzerung: 1000
  • Energie: 1000
  • Antrieb: 1000
  • Besonderes: sehr viele Begleitschiffe
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 600 Todesgleiter, 100 schildlose Al'Kesh. Kampfpunkte: 17500 / 52500


SEKER 'Gorgona' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2800 (5500) / 4400 (8580)

  • Waffen: 1000 (Medusa 600 / Stheno 400 / Euryale 400 / Prunkpyramide 100)
  • Schilde: 1000 (Medusa 800 / Stheno 300 / Euryale 300 / Prunkpyramide 100)
  • Panzerung: 800 (Medusa 800 / Stheno 800 / Euryale 800 / Prunkpyramide 100)
  • Energie: 800 (Medusa 800 / Stheno 400 / Euryale 400 / Prunkpyramide 300)
  • Antrieb: 800 (Medusa 800 / Stheno 40 / Euryale 40 / Prunkpyramide 300)
  • Besonderes: kann sich in Kampfmodule aufteilen
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 104 Scoutglider, 20 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 7222 (9920) / 21220 (25400)


Anubis 'Flaggschiff' (Flaggschiff / Unikat) - ZERSTÖRT -

Großschiff Kampfpunkte: 3000 / 5800

  • Waffen: 1000
  • Schilde: 1000
  • Panzerung: 1000
  • Energie: 900
  • Antrieb: 900
  • Besonderes: mit Antikertechnologie verbessert / Planetenzerstörer (falls Antiker-Energiequelle vorhanden)


SEKER 'Jenr Had' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2900 / 4900

  • Waffen: 1000
  • Schilde: 900
  • Panzerung: 1000
  • Energie: 1000
  • Antrieb: 1000

Besonderes: Biologisches Trägerschiff für große Truppenkontingente, mit großer Waffenreichweite, Kampfläufer und Begleitschiffen

  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 50 Scoutglider, 60 Kriegsdarts, 60 Wha'tak und 50 Tua'Kesh. Kampfpunkte: 14900 / 67500


OSIRIS 'Thutmosis' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2900 / 4350

  • Waffen: 1000
  • Schilde: 800
  • Panzerung: 1100
  • Energie: 750
  • Antrieb: 700
  • Besonderes: Besondere Massenvernichtungswaffen
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 150 Todesgleiter, 10 schildlose Al'Kesh (15 Tel'tak, 10 Dropships). Kampfpunkte: 5650 / 14100


NAMTAR 'Othrys' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2800 / 4200

  • Waffen: 1000
  • Schilde: 900
  • Panzerung: 900
  • Energie: 700
  • Antrieb: 700
  • Besonderes: Sensoren die Schiffe in der Nähe im Hyperraumflug entdecken
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 125 Todesgleiter, 10 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 5325 / 12725


APEDEMAK 'Ombos' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2500 / 4200

  • Waffen: 600
  • Schilde: 1100 [Primärschilde (700), Sekundärschilde (400)]
  • Panzerung: 800
  • Energie: 800
  • Antrieb: 900
  • Besonderes: kaum Truppen, jedoch viele Todesgleiter
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 175 Todesgleiter. Kampfpunkte: 5125 / 13825


PHINIX 'Lord Ra' (Flaggschiff / Unikat) - ZERSTÖRT -

Großschiff Kampfpunkte: 2500 / 3900

  • Waffen: 800
  • Schilde: 900
  • Panzerung: 800
  • Energie: 700
  • Antrieb: 700
  • Besonderes: mit Asgard/Antikertechnologie verbessert / 10.000 Bodentruppen
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 15 Todesjäger und 10 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 3750 / 6750


KAIN 'Flaggschiff' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2400 / 4400

  • Waffen: 800
  • Schilde: 800
  • Panzerung: 800
  • Energie: 800
  • Antrieb: 1200
  • Besonderes: Besonders groß und schnell, 100.000 Bodentruppen, 200 gepanzerte Landungsschiffe, Stadtbränder-Waffe
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 30 Hunter und 15 Hunter-Bomber. Kampfpunkte: 4950 / 10250


MECHANÉ 'KI-Flaggschiff' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2400 / 4000

  • Waffen: 800
  • Schilde: 800
  • Panzerung: 800
  • Energie: 800
  • Antrieb: 800
  • Besonderes: 20.000 Mann Truppenstärke, dutzende Läufer und Liquidatoren, 80 Ernte-Schiffe
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 3 Liliths Ha'Tak, 158 KI-Todesgleiter und 48 KI-Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 9390 / 23910


CAINE 'Krenol'tak' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2400 / 4000

  • Waffen: 800
  • Schilde: 800
  • Panzerung: 800
  • Energie: 800
  • Antrieb: 800
  • Besonderes: 8.000 Mann Truppenstärke, Hyperraumaufenthalt
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 48 Todesgleiter und 15 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 4095 / 9115


ARCHIMEDES 'Rote Auge des Archimedes' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2300 / 4200

  • Waffen: 1000
  • Schilde: 1000
  • Panzerung: 300
  • Energie: 1000
  • Antrieb: 900
  • Besonderes: wenige Truppen, auf Enterrungen ausgelegt
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 15 Todesgleiter und 3 schildlose Al'Kesh. Kampfpunkte: 2675 / 5475


APOPHIS 'Flaggschiff' (Flaggschiff / Unikat) - ZERSTÖRT -

Großschiff Kampfpunkte: 2300 / 3700

  • Waffen: 800
  • Schilde: 800
  • Panzerung: 700
  • Energie: 700
  • Antrieb: 700
  • Besonderes: -


NAGLFAR 'Ragan' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 2300 / 3700

  • Waffen: 1000
  • Schilde: 600
  • Panzerung: 700
  • Energie: 700
  • Antrieb: 700
  • Besonderes: Antimateriewaffen, 10.000 Bodentruppen
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 30 Scheol Jäger und 10 Prester Bomber. Kampfpunkte: 3800 / 9200


SEKER Tua'tak/Spinnenschiff

Großschiff Kampfpunkte: 1600 (2400) / 3600 (6800)

  • Waffen: 500
  • Schilde: 600
  • Panzerung: 500
  • Energie: 1000
  • Antrieb: 1000
  • Besonderes: Biologisches Trägerschiff, zu dem noch die Stärke von ein bis zwei von Sekers Cheops-Class Ha'Tak kommen
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 2 Sekers Ha'Tak, 72 Scoutglider, 60 Kriegsdarts, 60 Wha'tak und 44 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 13420 / 47420


ASGARD O'Neill-Class Mutterschiff

Großschiff Kampfpunkte: 1200 / 4700

  • Waffen: 400
  • Schilde: 400
  • Panzerung: 400
  • Energie: 1500
  • Antrieb: 2000
  • Besonderes: spezielle Waffe gegen Replikatoren


MECHANÉ KI-Mutterschiff

Großschiff Kampfpunkte: 1200 / 2600

  • Waffen: 400
  • Schilde: 400
  • Panzerung: 400
  • Energie: 700
  • Antrieb: 700
  • Besonderes: Raum für 10.000 Mann starke Invasionstruppen, 40 Ernte-Schiffe - überlegen durch KI-Steuerung.
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 50 KI-Todesgleiter und 12 KI-Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 2730 / 7330


CAINE Hyperion-Class Mutterschiff

Großschiff Kampfpunkte: 1000 / 2400

  • Waffen: 300
  • Schilde: 400
  • Panzerung: 300
  • Energie: 700
  • Antrieb: 700
  • Besonderes: nur 50 Mann Besatzung - keine Invasionstruppen.
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 4 Guardian-Class Jagdbomber. Kampfpunkte: 1320 / 3200


PHINIX Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 900 / 1500

  • Waffen: 200
  • Schilde: 400
  • Panzerung: 300
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: mit Asgard/Antikertechnologie verbessert
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 10 Todesjäger und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1690 / 3290


ASGARD Jackson-Class Mutterschiff

Großschiff Kampfpunkte: 800 / 3600

  • Waffen: 300
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 300
  • Energie: 1000
  • Antrieb: 1800
  • Besonderes: spezielle Waffe gegen Replikatoren


GADREEL Styx-Schlachtschiff

Großschiff Kampfpunkte: 800 / 1400

  • Waffen: 300
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 300
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 10.000 Mann Fassungsvermögen


SEKER Ahaw'tak

Großschiff Kampfpunkte: 700 / 2300

  • Waffen: 300
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 200
  • Energie: 800
  • Antrieb: 800
  • Besonderes: schneller Hyperraumantrieb, tarnfähig, sehr große Waffenreichweite, kleine Crew
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 9 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1285 / 3785


SORANUS Mashur'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 700 / 1400

  • Waffen: 300
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 200
  • Energie: 400
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: großes Truppenkontingent
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 70 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 2140 / 6240


ASGARD Beliskner Mutterschiff

Großschiff Kampfpunkte: 600 / 2600

  • Waffen: 200
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 200
  • Energie: 800
  • Antrieb: 1500
  • Besonderes: ---


LIMES 'Elysium' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 600 / 1200

  • Waffen: 200
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 200
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 400.000 Bodentruppen, Sensorstörung
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 240 Furie-Class Todesgleiter, 100 Erinye-Bomber. Kampfpunkte: 11900 / 32100


MORAH Taros-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 600 / 1200

  • Waffen: 300
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: Kampfschiff / kein Invasionsschiff
  • Standard 1. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 24 schildlose Al'Kesh. Kampfpunkte: 2340 / 6780
  • Standard 2. Im Verband mit stationierten Schiffen: 24 Cor'Ai-Class Todesgleiter und 12 Krenol-Class Al'Kesh. Kampfpunkte: 2340 / 6540


SORANUS Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 600 / 1200

  • Waffen: 300
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 1.000 - 2.000 Truppenstärke
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1530 / 4370


TAU'RI BC-304 Daedalus-Klasse

Großschiff Kampfpunkte: 510 / 1510

  • Waffen: 60
  • Schilde: 350
  • Panzerung: 100
  • Energie: 500
  • Antrieb: 500
  • Besonders: Asgardschilde, Naquadria-Generatoren, schwache Bewaffnung
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 16 F-302. Kampfpunkte: X / X


APOPHIS Prototyp Schlachtschiff - ZERSTÖRT -

Großschiff Kampfpunkte: 500 / 1100

  • Waffen: 200
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: Standbeine um überall mit sicheren Stand zu landen, interne Schilde für höhere Sicherheit


LILITH Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 500 / 1100

  • Waffen: 200
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: Gewöhnlich keine Crew, durch KI gesteuert, erste Ha'Tak die es mit Asgard Beliskner aufnehmen konnten
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1530 / 4070


Anubis Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 500 / 1300

  • Waffen: 200
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 400
  • Antrieb: 400
  • Besonderes: mit Antikertechnologie verbessert
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1530 / 4270


LIMES Kerberos-Zerstörer

Großschiff Kampfpunkte: 500 / 900

  • Waffen: 200
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 200.000 Bodentruppen, großer Verband
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 120 Furie-Class Todesgleiter, 90 Selbstmordjäger und 60 Erinye-Bomber. Kampfpunkte: 8600 / 16400


SEKER Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 400 / 1600

  • Waffen: 200
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 600
  • Antrieb: 600
  • Besonderes: tarnbar, erweitert um Landepyramide die Gefährte und weitere Crew beinhaltet, sowie Ha'Tak schneller machen kann
  • 1. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Scoutglider, 30 Kriegsdarts, 30 Wha'tak und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 4870 / 18070
  • 2. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Scoutglider und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1870 / 7270


CHARON 'Acheron' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 400 / 1000

  • Waffen: 100
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: Persönliches Schiff Charons, neue Bauart aber vergleichbare Stärke zu Ha'Tak


OSIRIS Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 400 / 1000

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 200
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: stärker durch regenerative-energieabsorbierende Panzerung
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1330 / 3970


KAIN Schlachtschiffe

Großschiff Kampfpunkte: 380 / 1800

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 180
  • Energie: 500
  • Antrieb: 1.000
  • Besonderes: Besonders groß und schnell, 30.000 Bodentruppen, 25 gepanzerte Landungsschiffe, Stadtbränder-Waffe
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 12 Hunter und 5 Hunter-Bomber. Kampfpunkte: 1330 / 4940


LIMES Tartaros-Kreuzer

Großschiff Kampfpunkte: 350 / 950

  • Waffen: 150
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 50.000 Bodentruppen, großer Verband
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 60 Furie-Class Todesgleiter, 10 Erinye-Bomber. Kampfpunkte: 2200 / 6200


LIMES Superha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 350 / 950

  • Waffen: 150
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 750 Truppenstärke
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 100 Todesgleiter. Kampfpunkte: 1500 / 5500


LIMES Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 350 / 950

  • Waffen: 150
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 4.000 Truppenstärke
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 20 Todesgleiter. Kampfpunkte: 650 / 2000


TAU'RI BC-303 Prometheus

Großschiff Kampfpunkte: 330 / 1130

  • Waffen: 30
  • Schilde: 200
  • Panzerung: 100
  • Energie: 400
  • Antrieb: 400
  • Besonders: Asgardschilde, Naquadria-Generatoren, schwache Bewaffnung
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 8 F-302. Kampfpunkte: X / X


MARS Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 300 / 1100

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 500
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 1.000 - 2.000 Truppenstärke, Hyperraumaufenthalt
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1230 / 4070


HUITZILOPOCHTLI 'Paynal' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 300 / 900

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 5.000 Truppenstärke, sieht aus wie eine Asgard O'Neill-Klasse
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1230 / 3870


RAIDEN 'Katana' (Flaggschiff / Unikat)

Großschiff Kampfpunkte: 300 / 900

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 2.000 Bodentruppen
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1230 / 3870


RAGNAR Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 300 / 900

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 1.000 - 2.000 Truppenstärke, Drachenodem, Loki-Biowaffe und Ragnarök antigravitonische Asteroidenwaffe
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1230 / 3870


HEL Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 300 / 900

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 1.000 - 2.000 Truppenstärke, Nidhogg-Kanone
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 schildlose Al'Kesh. Kampfpunkte: 1140 / 3780


Standard Goa'uld Cheops-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 300 / 900

  • Waffen: 100
  • Schilde: 100
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 1.000 - 2.000 Truppenstärke
  • Standard 1. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 schildlose Al'Kesh. Kampfpunkte: 1140 / 3780
  • Standard 2. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 1230 / 3870
  • Yu Variante 1. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Xian-Class Todesgleiter und 6 schildlose Al'Kesh. Kampfpunkte: 1500 / 4140
  • Zayestha Variante 1. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 6 Zayesthas Al'Kesh. Kampfpunkte: 1260 / 3900
  • Zayestha Variante 2. Im Verband mit stationierten Schiffen: 36 Todesgleiter und 9 Kel'no'pah. Kampfpunkte: 1470 / 5310


ANTIMA Hok'Perdjet

Großschiff Kampfpunkte: 220 / 820

  • Waffen: 60
  • Schilde: 60
  • Panzerung: 100
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: 2.000 Mann Truppenstärke, Pyramid-Class Ha'Tak mit zusätzlichem Ringwulst-Umbau
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 10 Todesgleiter und 2 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 500 / 1700


SEKER Panzerpyramide

Großschiff Kampfpunkte: 200 / 1000

  • Waffen: 50
  • Schilde: 50
  • Panzerung: 100
  • Energie: 400
  • Antrieb: 400
  • Besonderes: Um mehr Truppen/Fahrzeuge erweitertes Pyramid-Ha'Tak mit zusätzlicher Panzerung, Tarnung, Landungseinheiten und stärkerem Antrieb
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 4 Scoutglider und 1 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 385 / 1685


SEKER Berserker-Kreuzer

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 170 / 770

  • Waffen: 50
  • Schilde: 70
  • Panzerung: 50
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: schneller Hyperraumantrieb, dafür großer Energiekern, tarnfähig, große Waffenlast, klein, wenig Crew
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 3 Scoutglider. Kampfpunkte: 260 / 1160


SEKER Hok'Kesh

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 150 / 750

  • Waffen: 50
  • Schilde: 50
  • Panzerung: 50
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: schneller Hyperraumantrieb, dafür großer Energiekern, tarnfähig, große Waffenlast, klein, wenig Crew
  • Im Verband mit stationierten Schiffen: 4 Kriegsdarts. Kampfpunkte: 390 / 1390


SEKER Hordenkreuzer

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 150 / 750

  • Waffen: 30
  • Schilde: 70
  • Panzerung: 50
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: schnelles, tarnbares Enterschiff für autarke Operationen und der Ausbreitung von Sekers Horde


SEKER Portalschiff

Großschiff Kampfpunkte: 120 / 920

  • Waffen: 20
  • Schilde: 50
  • Panzerung: 50
  • Energie: 500
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: Unterstützungsschiff mit kleiner Crew, das vorwiegend dafür da ist über weite Strecken ein Portal für kleinere Schiffe zu öffnen


CAINE Mammoth-Class Transporter

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 120 / 240

  • Waffen: 20
  • Schilde: 50
  • Panzerung: 50
  • Energie: 60
  • Antrieb: 60
  • Besonderes: Hyperraumantrieb, stark bepanzert, großer Energiekern, tarnfähig


Standard Goa'uld Pyramid-Class Ha'Tak

Großschiff Kampfpunkte: 110 / 510

  • Waffen: 30
  • Schilde: 30
  • Panzerung: 50
  • Energie: 200
  • Antrieb: 200
  • Besonderes: 500 - 750 Truppenstärke
  • Standard 1. Im Verband mit stationierten Schiffen: 4 Todesgleiter und 1 schildlose Al'Kesh. Kampfpunkte: 220 / 880
  • Standard 2. Im Verband mit stationierten Schiffen: 4 Todesgleiter und 1 Al'Kesh mit Schilden. Kampfpunkte: 235 / 895


GADREEL Seriel Kreuzer

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 110 / 510

  • Waffen: 30
  • Schilde: 30
  • Panzerung: 50
  • Energie: 200
  • Antrieb: 200
  • Besonderes: ---


SEKER Tua'Kesh

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 90 / 690

  • Waffen: 30
  • Schilde: 30
  • Panzerung: 30
  • Energie: 300
  • Antrieb: 300
  • Besonderes: schneller Hyperraumantrieb, dafür großer Energiekern, tarnfähig


GADREEL Ruach Tarnkreuzer

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 80 / 280

  • Waffen: 20
  • Schilde: 20
  • Panzerung: 40
  • Energie: 100
  • Antrieb: 100
  • Besonderes: tarnbar


CAINE Guardian-Class Jagdbomber

Kleinschiff Kampfpunkte: 80 / 200

  • Waffen: 35
  • Schilde: 30
  • Panzerung: 15
  • Energie: 60
  • Antrieb: 60
  • Besonderes: Hyperraumantrieb / kann auf der Stelle schweben


SEKER Chaap'Tak

Kleinschiff Kampfpunkte: 75 / 575

  • Waffen: 15
  • Schilde: 30
  • Panzerung: 30
  • Energie: 250
  • Antrieb: 250
  • Besonderes: Waffen nur zur Verteidiung, Stargate an Bord und starke Waffensysteme stationär auf Planeten untergebracht


MORAH Al'Kesh (Krenol-Class)

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 75 / 175

  • Waffen: 30
  • Schilde: 15
  • Panzerung: 30
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: nicht tarnbar / Hyperraumantrieb / leichte Schilde


ZAYESTHA Kel'no'pah

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 70 / 270

  • Waffen: 40
  • Schilde: 10
  • Panzerung: 20
  • Energie: 100
  • Antrieb: 100
  • Besonderes: tarnbar, Hyperraumantrieb, Silent Death Raketen


KAIN Hunter-Bomber

Kleinschiff Kampfpunkte: 70 / 220

  • Waffen: 40
  • Schilde: 15
  • Panzerung: 15
  • Energie: 75
  • Antrieb: 75
  • Besonderes: Teil-Biologisches Schiff, sehr starke Waffen


ZAYESTHA Al'Kesh

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 70 / 170

  • Waffen: 25
  • Schilde: 15
  • Panzerung: 30
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: Zayesthas Schiff-zu-Schiff Raketenbatterien, tarnbar


LIMES Erinye-Bomber

Mittleres Kampfpunkte: 65 / 165

  • Waffen: 20
  • Schilde: 15
  • Panzerung: 30
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: kleine Besatzung / tarnbar / Hyperraumantrieb


Standard Goa'uld Al'Kesh (Mit Schilden)

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 65 / 165

  • Waffen: 20
  • Schilde: 15
  • Panzerung: 30
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: tarnbar / Hyperraumantrieb / Schilde


ASGARD Skalli-Fighter

Kleinschiff Kampfpunkte: 60 / 180

  • Waffen: 20
  • Schilde: 20
  • Panzerung: 20
  • Energie: 60
  • Antrieb: 60
  • Besonderes: ---


SEKER Kriegsdart

Kleinschiff Kampfpunkte: 60 / 160

  • Waffen: 30
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 30
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: Schneller Abfangjäger, Raumtorpedos/Raketenwaffen


GADREEL Prester Bomber

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 60 / 160

  • Waffen: 15
  • Schilde: 15
  • Panzerung: 30
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: tarnbar


KAIN Hunter

Kleinschiff Kampfpunkte: 50 / 170

  • Waffen: 30
  • Schilde: 10
  • Panzerung: 10
  • Energie: 60
  • Antrieb: 60
  • Besonderes: Teil-Biologisches Schiff, Hyperraumantrieb, sehr starke Waffen


Standard Goa'uld Al'Kesh (Ohne Schilde)

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 50 / 150

  • Waffen: 20
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 30
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: tarnbar / Hyperraumantrieb


SEKER Wha'tak

Kleinschiff Kampfpunkte: 40 / 200

  • Waffen: 10
  • Schilde: 10
  • Panzerung: 20
  • Energie: 100
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: schnelles Schiff für bis zu 50 Entertruppen


PHINIX Todesjäger

Kleinschiff Kampfpunkte: 40 / 80

  • Waffen: 30
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 10
  • Energie: 20
  • Antrieb: 20
  • Besonderes: ---


MORAH Todesgleiter (Cor'Ai-Class)

Kleinschiff Kampfpunkte: 35 / 135

  • Waffen: 15
  • Schilde: 10
  • Panzerung: 10
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: Störsystem / Hyperraumantrieb / leichte Schilde


SEKER Scoutglider

Kleinschiff Kampfpunkte: 30 / 130

  • Waffen: 20
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 10
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: Hyperraumantrieb / Selbstzerstörung


GADREEL Scheol Jäger

Kleinschiff Kampfpunkte: 30 / 130

  • Waffen: 20
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 10
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: Hyperraumantrieb


Standard Goa'uld Dropship

Mittleres Schiff Kampfpunkte: 30 / 70

  • Waffen: ---
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 30
  • Energie: 20
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: Truppentransporter


YU Todesgleiter (Xian-Class)

Kleinschiff Kampfpunkte: 25 / 65

  • Waffen: 10
  • Schilde: 10
  • Panzerung: 5
  • Energie: 20
  • Antrieb: 20
  • Besonderes: zeitweise Scanner-Tarnung


LIMES Todesgleiter (Furie-Class)

Kleinschiff Kampfpunkte: 20 / 60

  • Waffen: 10
  • Schilde: 5
  • Panzerung: 5
  • Energie: 20
  • Antrieb: 20
  • Besonderes: sehr klein, schwache Schilde


LIMES Selbstmordjäger

Kleinschiff Kampfpunkte: 20 / 60

  • Waffen: -
  • Schilde: 15
  • Panzerung: 5
  • Energie: 20
  • Antrieb: 20
  • Besonderes: sehr klein und wendig, relativ starke Schilde, gedacht zum Rammen anderer Schiffe


Standard Goa'uld Tel'Tak

Kleinschiff Kampfpunkte: 15 / 115

  • Waffen: --
  • Schilde: 10
  • Panzerung: 5
  • Energie: 50
  • Antrieb: 50
  • Besonderes: tarnbar / Hyperraumantrieb


Standard Goa'uld Todesgleiter

Kleinschiff Kampfpunkte: 15 / 55

  • Waffen: 10
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 5
  • Energie: 20
  • Antrieb: 20
  • Besonderes: ---


Standard Goa'uld Gateglider

Kleinschiff Kampfpunkte: 15 / 55

  • Waffen: 10
  • Schilde: ---
  • Panzerung: 5
  • Energie: 20
  • Antrieb: 20
  • Besonderes: ---



Artikel erstellt von Basti. Kontrolliert von Narziss am 29.08.2013.